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A:物理系统不会自己去运行了。在5.4~2017.2版本中,Unity引擎可以根据你们项目中Rigidbody的使用情况来自己决定是否开启物理引擎,如果没有使用,则它会自动关闭。但是,在2017.4版本以后,物理引擎会自动开启,Unity引擎推出API由开发团队自己去控制是否开启和关闭。所以,一般在最新的版本中,UWA都建议大家看看你们的物理模块开销,是否在自动空转,如果耗时较高,则可以尝试自己去关闭Auto Simulation选项。